Build the Skyscraper Tier list matériaux et entraînement
Cadres de priorité pour bâtisseurs coop—pas un roster d'unités PvP.
Build the Skyscraper! ne repose pas sur des combattants collectionnables ni des bannières gacha. Ce hub Tier List classe donc des décisions : quels matériaux méritent votre prochain trajet, quels investissements d’entraînement débloquent la prochaine bande d’étages, et quelles habitudes coop appartiennent en S plutôt que celles qui gaspillent un lobby à 50 joueurs. Utilisez-le avec le hub Guides et le hub Joueurs plutôt que comme un tableau de vanité.
Les classements ci-dessous sont des cadres de progression pour le simulateur incrémental coop de The High Stars (sortie 2026-10-06, Lava Update mise en avant). Ils bougeront quand les chiffres d’économie changeront—revenez après avoir lu le hub Mises à jour.
Comment lire ces tiers
| Tier | Signification dans ce jeu |
|---|---|
| S | À faire presque chaque session concentrée ; se compose fort |
| A | Fort défaut quand les options S sont bloquées ou tenues par des coéquipiers |
| B | Situationnel—bon en early game ou face à certains dangers Lava |
| C | Remplissage correct quand vous attendez des partenaires coop |
| D | Pièges courants qui semblent productifs mais bloquent la finition de tour |
Critères : temps jusqu’à finition d’étage, efficacité de port, débit d’équipe, et résilience après la Lava Update—pas les cosmétiques « qui ont l’air cool ».
Priorité de valeur des matériaux (cadre)
Les tables de drop exactes peuvent changer, traitez ceci comme une lentille de valeur à appliquer en session :
S — Matériaux goulot pour l’étage que vous finissez activement
Si le prochain étage incomplet a besoin d’une ressource précise, cette ressource est temporairement S même si elle est « commune ». Finir des tours convertit l’effort en force durable ; stocker le mauvais tas ne le fait pas.
A — Matériaux haute densité / courte route qui remplissent vite la capacité
Tout ce que vous pouvez ramasser sur une boucle courte qui maxe votre capacité actuelle avant l’ennui. Couplez avec l’entraînement vitesse pour que les matériaux A restent A au lieu de pourrir en longues marches.
B — Matériaux bulk flexibles pour les premiers étages et le chaos serveur public
Utiles quand les coéquipiers ont déjà pris les nœuds premium ou quand vous débloquez encore de meilleures routes. Bon pour se chauffer après une arrivée mid-session.
C — Matériaux spéciaux sans demande d’étage actuelle
Gardez-les jusqu’à ce qu’un guide ou un coéquipier les appelle. Porter un stock vanity pendant que la tour idle est un glissement classique C vers D.
D — Accumuler sans plan de construction
Poches pleines, échafaudage vide. Si vous ne pouvez pas nommer quel étage le chargement termine, rétrogradez le trajet.
Réévaluez à chaque fois que vous terminez une bande de gratte-ciel. Le matériau S d’hier devient C dès que la demande bascule.
Tier list de priorité d’entraînement
L’entraînement existe pour que vous portiez plus et bougiez plus vite. Dans un builder coop, un mauvais ordre d’entraînement crée de hautes tours de temps d’animation gaspillé.
S — Capacité de port quand vous êtes plafonnés inventaire à chaque trajet
Si vous tapez le max avant la fin naturelle de la route, la capacité est le goulot. Upgrader ici multiplie chaque futur tier de matériaux.
S — Vitesse de déplacement quand les routes sont longues ou que les dangers Lava forcent des détours
La vitesse transforme des nœuds lointains en boucles A. Après l’apparition d’obstacles sur le thème Lava, la vitesse surclasse souvent le port brut pendant quelques sessions.
A — Split équilibré une fois qu’aucune stat ne crie
Alterne de petits investissements pour ne jamais devenir un tank qui rampe ni un sprinter qui porte des cailloux.
B — Entraînement de rattrapage après une longue binge de construction
Si vous avez ignoré l’entraînement pendant tout un gratte-ciel, planifiez un bloc train dédié avant la prochaine tour.
C — S’entraîner pendant que l’équipe est à un transport de finir un étage
Finissez l’étage d’abord, puis entraînez. Le beat de complétion bat en général un tick de stat de plus.
D — Entraînement sans fin sans engagement de construction
Des stats sans étages posés ne finissent pas de gratte-ciel. La boucle est ramasser → construire → entraîner → finir → grimper—pas entraîner pour toujours.
Tier list des actions coop
S
- Annoncer la cible d’étage active dans le chat
- Dédier au moins un joueur au placement pendant que les autres transportent
- Faire pause pour s’entraîner quand toute la squad est plafonnée
A
- Escorter les nouveaux joueurs sur une boucle matériaux propre
- Surveiller les dangers Lava pour que les transporteurs ne wipe pas le progrès
- Utiliser la checklist de construction en début de session
B
- Polir solo les stats en attendant que des amis rejoignent
- Explorer des routes alternatives pour de futurs étages
C
- Tourisme cosmétique mid-push
- Doubler le transport du même nœud sans se coordonner
D
- Bloquer les échafaudages / griefer les placements
- Pousser des hub Scripts non vérifiés qui risquent des bans pour tout le groupe d’amis
- Ignorer les notes de mise à jour après un changement de titre comme
[🔥LAVA UPD]
Instantanés early vs mid session
15 premières minutes (nouveau ou de retour)
Biais matériaux A/B, confirmez les contrôles via Premiers pas, et décidez si capacité ou vitesse est votre premier pick S d’entraînement. Vérifiez le hub Codes seulement si vous aimez les bonus—aucun n’était vérifié mi-novembre 2026.
Heure concentrée avec des amis
Verrouillez une cible d’étage S, assignez les rôles transport/placement depuis le hub Joueurs, et ne réévaluez l’entraînement qu’entre étages terminés.
Soirée post-update
Lisez d’abord le hub Mises à jour. Les dangers de l’ère Lava peuvent temporairement promouvoir la vitesse et rétrograder les longues routes gourmandes.
Comment ce hub grandira
Quand l’économie sera assez stable pour des graphiques numériques, des pages enfants pourront séparer matériaux vs entraînement vs monnaies d’événement sous /tier-list/. Jusque-là, ce hub reste la source unique pour la pensée prioritaire. Couplez-le à l’observation live : si votre équipe finit des étages plus vite après un changement, promouvez ce changement ; sinon, rétrogradez-le—même si un chart Discord au hasard n’est pas d’accord.
Liens associés
- Hub des guides — mécaniques profondes derrière chaque appel de tier
- Hub Joueurs — qui exécute les actions S
- Hub Outils — checklist de session pour appliquer les tiers
- Hub Mises à jour — quand rebrasser la liste
- Hub Scripts — pourquoi tricher les tiers avec des injecteurs est un jugement D
Classez la prochaine décision, pas votre ego. Le gratte-ciel ne se soucie que de l’étage que vous finissez.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les bâtisseurs qui grimpent la skyline.
Pourquoi ce n'est pas une tier list de personnages ou d'unités ?
Build the Skyscraper est un builder incrémental coop, pas un jeu de roster de combattants. Nous classons la valeur des matériaux, l'ordre d'entraînement et les actions d'équipe.
Dois-je toujours maxer la capacité avant la vitesse ?
Non. Si de longues routes ou des dangers Lava dominent, la vitesse peut être S en premier. Upgradez la stat qui est le vrai goulot sur vos étages actuels.
À quelle fréquence les tiers changeront-ils ?
Après des shifts d'économie ou de mise à jour—surtout les patches mis en avant. Revérifiez ce hub et le hub Mises à jour quand le tag de titre Roblox change.
Les joueurs solo peuvent-ils utiliser cette liste ?
Oui. Priorisez les matériaux goulot et un entraînement équilibré. Les lignes coop expliquent simplement comment les lobbies publics gaspillent ou multiplient ces priorités.
Où appliquer ces tiers en session ?
Utilisez la checklist de construction sur le hub Outils, assignez les rôles via le hub Joueurs, et gardez Premiers pas en favori pour les fondamentaux.